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Signorepallido

Signore Pallido

La negromanzia solitamente non è una scelta oculata per gli incantatori arcani: coloro che vogliono veramente dominare le arti della negazione della morte troveranno maggiori opportunità nel campo del divino. Comunque, esiste un'alternativa per coloro che bramano il dominio sui non morti, senza che questo sacrifichi buona parte del loro arcano potere. Quest'alternativa è il signore pallido, che trae il suo potere da una particolare conoscenza, in grado di fornire un'energia particolare.

  • Dado vita: d6
  • Competenze: Non viene guadagnata nessuna competenza addizionale
  • Punti abilità: 2 + modificatore di Int.
  • Abilità: Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Guarire, Nascondersi, Ascoltare, Conoscenze, Muoversi silenziosamente, Persuadere, Sapienza magica
  • Talenti di classe selezionabili: Ambidestria, Deviare frecce
  • Tiri salvezza primari: Tempra, Volontà
  • Bonus di attacco base: +1/2 livelli


Requisiti Per diventare un signore pallido, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

  • Allineamento: qualsiasi non buono
  • Lancio incantesimi arcani: Livello 3 o superiore


Abilità del Signore Pallido:

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  • Pelledossa (livello 1): +2 alla classe armatura naturale. Per ogni quattro livelli ulteriori si ottiene un altro +2.
  • Animare morti (livello 2): è possibile evocare un servitore non morto, una volta al giorno.
  • Scurovisione (livello 3): capacità di vedere nelle tenebre.
  • Evoca non morto (livello 4): è possibile evocare un non morto più potente.
  • Vigore mortale (livello 5): tre punti ferita aggiuntivi per livello.
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  • Trapianto non morto (livello 6): sostituisce un braccio con il suo equivalente non morto, che può paralizzare un avversario due volte al giorno. Al livello 8 viene ottenuto un uso giornaliero aggiuntivo.
  • Ossoduro (livello 7): immune a prese, paralisi, stordimento.
  • Evoca non morto superiore (livello 9): permette di evocare una creatura molto potente, una volta al giorno.
  • Dominio della morte (livello 10): immunità ai colpi critici.
  • Tocco della morte (livello 10): il braccio non morto può uccidere con un solo tocco. Quest'abilità si può utilizzare al massimo tre volte al giorno.


Ogni 2 livelli, il signore pallido ottiene ulteriori magie al giorno, come se fosse salito di livello nella sua precedente classe di incantatore. Questo bonus si applica soltanto alle magie disponibili al giorno e non al livello.


Consigli

  • Gli stregoni e i maghi diventano dei potenti signori pallidi. Una maggiore efficacia degli incantesimi (livello di incantatore) è sacrificata per una difesa migliore (classe armatura e punti ferita).
  • I livelli da monaco complementerebbero il signore pallido, dal momento che i monachi non indossano armature e hanno una CA naturale elevata, tiri salvezza migliori e attacchi senz'arma per round superiori.


Signore pallido epico

Il legame del signore pallido con i non morti continua a svilupparsi, rendendolo una creatura epica.

  • Dado vita: d6
  • Punti abilità: 2 + modificatore di Int.
  • Talenti bonus: il signore pallido epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli (cioè ai livelli 13, 16, 19, 22, 25, e 28).
  • Talenti epici bonus: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Resistenza energetica epica, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile epico, Incantesimo epico: cavaliere del drago, Incantesimo epico: rovina superiore, Incantesimo epico: sfera infernale, Incantesimo epico: armatura magica epica, Incantesimo epico: polvere di mummia, Incantesimo epico: interdizione epica, Incantesimi in combattimento potenziato
  • Talenti di classe epici selezionabili: Velocità fulminea
  • Pelledossa: migliora di +2 ogni 4 livelli dopo l' 8.
  • Trapianto non morto: può usare questo attacco soprannaturale una volta in più al giorno ogni 3 livelli guadagnati.
  • Vigore immortale: ogni 5 livelli epici sono guadagnati 5 punti ferita permanenti addizionali.



Note

  • Il requisito relativo al lancio degli incantesimi arcani si riferisce al livello incantatore, non al livello degli incantesimi che possono essere lanciati. Tre livelli da bardo, stregone o mago soddisfano il requisito.
  • Il signore pallido può acquisire incantesimi epici al livello 15, indipendentemente dalla abilità nel lancio di incantesimi, a patto che soddisfi i requisiti relativi a sapienza magica. La durata degli incantesimi scelti quando si livella come signore pallido sarà basata sul livello da signore pallido.
  • Ogni 2 livelli, il signore pallido acquisisce slot di incantesimi addizionali al giorno, come se avesse livellato nella classe incantatore precedente. Questo guadagno si riferisce solo agli incantesimi al giorno, non al livello incantatore, e non garantisce incantesimi addizionali oltre il solito livello 20.
  • I livelli da signore pallido non influiscono sugli incantesimi conosciuti. I personaggi non scelgono gli incantesimi quando livellano da signore pallido, nè i livelli da signore pallido hanno effetto sul numero di incantesimi che possono essere selezionati quando si livella come stregoni o bardi. Perciò, l'unico modo in cui gli stregoni e i bardi possono usare gli slot di incantesimo superiori forniti dal signore pallido è attraverso la metamagia. D'altra parte, i maghi possono usare questi slot di livello superiore imparando nuovi incantesimi dalle pergamene, rendendo così il mago una classe base più potente per il signore pallido.
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