Razze di Prestigio viventi
Demone della Nebbia(vers. 326)
- Sintassi della Sottorazza: mist
- Razza Base: Umano
- Restrizione di Allinealmento :Nessuna
- Restrizione di Classe: Nessuna
- Proprietà:
- Bonus forza: 16
- Bonus destrezza: 20
- Bonus costituzione: 4
- Bonus intelligenza: 8
- Bonus carisma: 8
- Talento bonus:
- Schivare/mobilità liv 1
- Attacco rapido liv 3
- Combattere con due armi migliorato/ambidestria liv 10
- Lanciare incantesimi al giorno illimitati: Cecità/Sordità
- Immunità: fuoco 50%
- Immunità freddo 50%
- Vulnerabilità elettrico 25%
- Vulnerabilità sonoro 25%
- Resistenza contundente/tagliente/perforante: 15
- Resistenza agli incantesimi 10 al liv 1, aumenta di uno ogni livello fino al liv 32
- Capacità speciali:
- Immunità furtivi/paura liv1
- Immunità buttare a terra/risucchio di livello/incantesimi mentali liv 10
- Immunità malattie/veleno liv 20
- Immunità alla morte liv 40
- Aspetto: umano aura bianca permanente
- Trasformazione in Drago della nebbia 5 volte al giorno
- Se trasformato: aumento forza 10/destrezza 10/ punti ferita temporanei +10 per livello/ 1 ts universale ogni 5 liv
Ninfa(vers.325)
- sintassi della sottorazza :ninfa
- razza base: ELFO
- restrizione allineamento: Caotico Buono o Caotico Neutrale
- Restrizione di Classe: Druido , Mago, Stregone
- proprietà:
- Bonus di caratteristica: Des +6
- Bonus di caratteristica: Int +10
- Bonus di caratteristica: Sag +10
- Bonus di caratteristica: Car +20
- Riduzione del danno: 15/-
- Visione crepuscolare
- Immunità a veleno
- immunità a malattia
- armatura naturale+4
- Empatia animale +6 (come druido)
- Talento automatico: Arma accurata
- Immunità al danno: Resistenza al freddo 50%
- Resistenza agli incancantesimi di 12+ 1 per livello
- Aura verde permanente
Arcangelo
- Sintassi della sottoazza: arcangelo
- Razza base:umano
- Restrizione di allineamento: Legale Buono
- Proprietà:
- Bonus di caratteristica: Forza +14
- Bonus di caratteristica: Destrezza +6
- Bonus di caratteristica: Costituzione +8
- Bonus di caratteristica: Saggezza +8
- Bonus di caratteristica: Carisma +8
- Immunità al danno: Resistenza all'acido 25%
- Immunità al danno: Resistenza al freddo 25%
- Immunità al danno: Resistenza all'elettricità 25%
- Immunità al danno: Resistenza al divino 25%
- Danni aumentati: energia negativa 100%
- immunità paura,
- immunità magia della morte
- Bonus ai tiri salvezza: Universale +5
- Bonus alle abilità:Concentrazione +10
- disciplina +10
- Aura bianca
- Luce usi al giorno illimitati
- Ristorare superiore: 3 usi al giorno
Licantropo superiore
- Sintassi della sottoazza: wolverine
- Razza base:umano
- Nessuna restrizione di allineamento
- Scurovisione
- Bonus alle caratteristiche: Forza +14
- Bonus alle caratteristiche: Destrezza +14
- Bonus alle caratteristiche: Costituzione +14
- Rigenerazione +4
- Livello 10: la rigenerazione sale a +8
- Livello 20: la rigenerazione sale a +12
- Livello 40: la rigenerazione sale a +16
- Immunità:
malattie, paura, risucchio livello
- Immune incantesimi mentali
- Bonus alle caratteristiche:
Ascoltare +50
- Aspetto permanente da licantropo
tipo notturno durante la trasformazione
- Aura blu
Minogon (il minotauro corazzato)
- Razza base: Mezzorco
- Sintassi della sottoazza: minogon
- Limite alla classe al primo livello deve essere per forza Barbaro.
- L'ira barbarica per questa razza è notevolmente potenziata anche rispetto all'ira delle classi mostruose. dura 6 turni in piu del normale.
- Proprietà:
- Bonus di caratteristica: Forza +24
- Bonus di caratteristica: Costituzione +20
- Utravisione
- Può usare armi di taglia grande insieme allo scudo
- Competente nelle armi esotiche
- Competente nelle armature pesanti
- Immunità pauraImmunità buttare a terra
- immunità paralisi
- Immunità incantesimi mentali
- Resiste:
- Freddo 15
- Fuoco 15
- Freddo 15
Drago
- Sintassi della sottorazza: drago
- Razza base:umano
- Aspetto: umano ma aura colorata permanente
- Nessuna restrizione di allineamento e classe
- Proprietà:
- Bonus alle caratteristiche: Forza +30
- Bonus alle caratteristiche: Costituzione +10
- Bonus alle caratteristiche: Saggezza +6
- Bonus alle caratteristiche: Carisma +6
- Resistenze:
- Elettrico 20/
- Acido 20/
- Fuoco 20/
- Freddo 20/
- Contundente 25/
- Perforante 25/
- Tagliente 25/
- Abilità speciali:
- Visione del vero
- immunità buttare a terra
- immunità paralisi
- immunità inca mentali
- Puo' trasformarsi 5 volte al giorno drago recuperando tutti i suoi punti ferita.Quando è trasformato incrementa attacco e ts (+1 ogni 5 livelli), e riduce i danni di 1 per ogni livello.
- Ha un soffio al giorno di ogni tipo di drago.
Adamantio
- Sintassi della sottorazza: adamantio
- Razza base: nano
- Non può essere signore pallido
- Proprietà:
- Bonus di caratteristica: Forza +14
- Bonus di caratteristica: Costituzione +22
- Immunità ai danni:
- Acido 15%
- Contundente 15%
- Divino 15%
- Elettrico 15%
- Energia negativa 15%
- Energia positiva 15%
- Freddo 15%
- Fuoco 15%
- Magia 15%
- Perforante 15%
- Sonoro 15%
- Tagliente 15%
- Immune incantesimi mentali
- Immune malattie
- Immune risucchio di livello
- Immune veleno
- Immune paura
Rakshaka (vers. 3.25)
- sintassi: rakshaka
- razza base: Umano
- classe preferita: Mago - Stregone
- Restrizione allineamento: qualsiasi non buono e non legale
- proprietà:
- bonus alle caratteristiche: Destrezza +6
- bonus alle caratteristiche: Costituzione +4
- bonus alle caratteristiche: Intelligenza +10
- bonus alle caratteristiche: Sagezza + 2
- bonus alle caratteristiche: Carisma +16
- scurovisione
- Resistenza agli incantesimi automatica 16+ lv di classe
- resistenze:
- contundente 20
- perforante 20
- -tagliente 20
- armatura naturale+9
- armi naturali: morso(1d6) e 2 artigli(1d4)
- immunità varie:
- veleno
- risucchio caratteristiche/livelli
- malattia
- aspetto di tigre e aura blu
Gargoyle
- Sintassi della sottorazza: gargoyle
- Razza base: nano o umano
- Restrizione allineamento: nessuno che sia legale o buono
- Restrizione di Classe: guerriero - barbaro
- proprietà
- Bonus di caratteristicha: For +24
- Bonus di caratteristica: Des +10
- Bonus di caratteristica: Cos +20
- Malus di caratteristica: Int -2
- Malus di caratteristica: Car -8
- Immunità al danno: Resistenza all'eletricità 50%
- vulnerabilità al sonoro 50%
- Riduzione del danno 15/-
- Immunità al fuoco 25%
- Immunità al critico
- vulnerabilità al freddo 75%
- Immunità ad attacchi furtivi
- Immunità al veleno
- Immunità alla pietrificazione
- Immunità alla malattia
- TS diminuito: Volontà -3
- Scurovisione
- Nascondersi in piena vista
- Armatura naturale +4
- Attacchi naturali: 2 arigli(1d4) e morso(1d6)
- Aspetto da gargoyle e aura pulsante scura
Melebranche
- sintassi della Sottorazza: melebranche
- razza base: umano
- restrizione allineamento: malvagio
- restrizione di classe: Guerriero - Barbaro
- proprietà:
- Bonus di caratteristica: Forz +18
- Bonus di caratteristica: Dex +2
- Bonus di caratteristica: Cost +20
- Bonus di caratteristica: Int +0
- Bonus di caratteristica: Sagg +0
- Bonus di caratteristica: Car -2
- Scurovisione
- Immunità incantesimi mentali
- Immunità al danno aumentata: Freddo 100%
- vulnerabilità al danno: Fuoco 100%, Energia Positiva 50%
- Riduzione del danno +3/-
- Rigenerazione:
- LvL 5 +1,
- LvL 10 +2,
- LvL 20 +3,
- LvL 30 +5,
- LvL 40 +8
- Nascondersi +20
- Muoversi silenziosamente +15
- Attacco Furtivo:
- LvL 1-----1d6
- LvL 5 -----2d6
- LvL 10----3d6
- LvL 20----5d6
- Aspetto : Harat piccolo
Razze di prestigio non morte (non possono essere DDR).
Demilich
- Sintassi della sottoazza: demilich
- Razza base: Umano
- Restrizione di classi al primo livello: Mago o Stregone o Chierico
- Puo' avanzare di classe solo come mago o stregone o chierico
- Restrizione di allineamento: Caotico Malvagio
- Proprietà:
- Bonus di caratteristica: Destrezza +6
- Bonus di caratteristica: Intelligenza +16
- Bonus di caratteristica: Saggezza +16
- Bonus di caratteristica: Carisma +16
- Assorbe 25 danni da qualsiasi arma
- Resistenza del danno
- Resistenza allo scacciare +4
- Immunità: Tipo di danno: Elettrico 100% Immunità Bonus
- Immunità: Tipo di danno: Freddo 100% Immunità Bonus
- Vulnerabilità ai danni: Divino 100% Vulnerabilità ai danni
- Vulnerabilità ai danni: Contundente 50% Vulnerabilità ai danni
- Vulnerabilità ai danni: Fuoco 25% Vulnerabilità ai danni
- Resistenza agli incantesimi: 10 + 1 Per Livello.
- Immunità varie:
- Immunità: Varie: Malattia
- Veleno
- Paralisi
- Risucchio di Livello/Abilità
- Incantesimi mentali
- Magia della morte
- Attacchi furtivi
- Colpo critico
- Apparenza: Demilich
- Sensibile alla luce. Prende 10 danni di tipo divino a turno se esposto alla luce del sole.Oscurità: usi al giorno illimitati
- Distruzione: 5 usi al giorno
- Rovina superiore; 1 uso al giorno
- Visione del vero: 4 usi al giorno
Vampiro Gran Maestro
- Sintassi della sottoazza: draculae
- Razza base: qualsiasi
- Restrizione di allineamento: Malvagio
- Proprietà:
- Vulnerabilità ai danni: Divino 100% Vulnerabilità ai danni
- Vulnerabilità ai danni: Fuoco 50% Vulnerabilità ai danni
- Utravisione
- Bonus alle caratteristiche: Forza +14
- Bonus alle caratteristiche: Destrezza +14
- Bonus alle caratteristiche: Intelligenza +4
- Bonus alle caratteristiche: Saggezza +4
- Bonus alle caratteristiche: Carisma +12
- Livello 1: Autooccultamento 10%
- Livello 10: Autooccultamento 20%
- Livello 20: Autooccultamento 30%
- Livello 30: Autooccultamento 40%
- Livello 40: Autooccultamento 50%
- Diminuzione dei tiri salvezza: Divino -5
- Bonus alle caratteristiche:
- Immunità: Varie: Malattia
- Veleno
- Paralisi
- Risucchio di Livello/Abilità
- Incantesimi mentali
- Magia della morte
- Attacchi furtivi
- Colpo critico
- Rigenerazione +3
- Sensibile alla luce. Prende 50 danni di tipo divino a turno se esposto alla luce del sole..
- Tocco del vampiro: 3 usi al giorno. Il tocco fa 18 danni per livello del vampiro (fino al liv 60).