Neverwinter Nights Wiki
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Razze di Prestigio viventi

Demone della Nebbia(vers. 326)

  • Sintassi della Sottorazza: mist
  • Razza Base: Umano
  • Restrizione di Allinealmento :Nessuna
  • Restrizione di Classe: Nessuna
  • Proprietà:
  • Bonus forza: 16
  • Bonus destrezza: 20
  • Bonus costituzione: 4
  • Bonus intelligenza: 8
  • Bonus carisma: 8
  • Talento bonus:
  • Schivare/mobilità liv 1
  • Attacco rapido liv 3
  • Combattere con due armi migliorato/ambidestria liv 10
  • Lanciare incantesimi al giorno illimitati: Cecità/Sordità
  • Immunità: fuoco 50%
  • Immunità freddo 50%
  • Vulnerabilità elettrico 25%
  • Vulnerabilità sonoro 25%
  • Resistenza contundente/tagliente/perforante: 15
  • Resistenza agli incantesimi 10 al liv 1, aumenta di uno ogni livello fino al liv 32
  • Capacità speciali:
  • Immunità furtivi/paura liv1
  • Immunità buttare a terra/risucchio di livello/incantesimi mentali liv 10
  • Immunità malattie/veleno liv 20
  • Immunità alla morte liv 40
  • Aspetto: umano aura bianca permanente
  • Trasformazione in Drago della nebbia 5 volte al giorno
  • Se trasformato: aumento forza 10/destrezza 10/ punti ferita temporanei +10 per livello/ 1 ts universale ogni 5 liv



Ninfa(vers.325)

  • sintassi della sottorazza :ninfa
  • razza base: ELFO
  • restrizione allineamento: Caotico Buono o Caotico Neutrale
  • Restrizione di Classe: Druido , Mago, Stregone
  • proprietà:
  • Bonus di caratteristica: Des +6
  • Bonus di caratteristica: Int +10
  • Bonus di caratteristica: Sag +10
  • Bonus di caratteristica: Car +20
  • Riduzione del danno: 15/-
  • Visione crepuscolare
  • Immunità a veleno
  • immunità a malattia
  • armatura naturale+4
  • Empatia animale +6 (come druido)
  • Talento automatico: Arma accurata
  • Immunità al danno: Resistenza al freddo 50%
  • Resistenza agli incancantesimi di 12+ 1 per livello
  • Aura verde permanente


Arcangelo

  • Sintassi della sottoazza: arcangelo
  • Razza base:umano
  • Restrizione di allineamento: Legale Buono
  • Proprietà:
  • Bonus di caratteristica: Forza +14
  • Bonus di caratteristica: Destrezza +6
  • Bonus di caratteristica: Costituzione +8
  • Bonus di caratteristica: Saggezza +8
  • Bonus di caratteristica: Carisma +8
  • Immunità al danno: Resistenza all'acido 25%
  • Immunità al danno: Resistenza al freddo 25%
  • Immunità al danno: Resistenza all'elettricità 25%
  • Immunità al danno: Resistenza al divino 25%
  • Danni aumentati: energia negativa 100%
  • immunità paura,
  • immunità magia della morte
  • Bonus ai tiri salvezza: Universale +5
  • Bonus alle abilità:Concentrazione +10
  • disciplina +10
  • Aura bianca
  • Luce usi al giorno illimitati
  • Ristorare superiore: 3 usi al giorno


Licantropo superiore

  • Sintassi della sottoazza: wolverine
  • Razza base:umano
  • Nessuna restrizione di allineamento
  • Scurovisione
  • Bonus alle caratteristiche: Forza +14
  • Bonus alle caratteristiche: Destrezza +14
  • Bonus alle caratteristiche: Costituzione +14
  • Rigenerazione +4
  • Livello 10: la rigenerazione sale a +8
  • Livello 20: la rigenerazione sale a +12
  • Livello 40: la rigenerazione sale a +16
  • Immunità:

malattie, paura, risucchio livello

  • Immune incantesimi mentali
  • Bonus alle caratteristiche:

Ascoltare +50

  • Aspetto permanente da licantropo

tipo notturno durante la trasformazione

  • Aura blu


Minogon (il minotauro corazzato)

  • Razza base: Mezzorco
  • Sintassi della sottoazza: minogon
  • Limite alla classe al primo livello deve essere per forza Barbaro.
  • L'ira barbarica per questa razza è notevolmente potenziata anche rispetto all'ira delle classi mostruose. dura 6 turni in piu del normale.
  • Proprietà:
  • Bonus di caratteristica: Forza +24
  • Bonus di caratteristica: Costituzione +20
  • Utravisione
  • Può usare armi di taglia grande insieme allo scudo
  • Competente nelle armi esotiche
  • Competente nelle armature pesanti
  • Immunità pauraImmunità buttare a terra
  • immunità paralisi
  • Immunità incantesimi mentali
  • Resiste:
  • Freddo 15
  • Fuoco 15
  • Freddo 15


Drago

  • Sintassi della sottorazza: drago
  • Razza base:umano
  • Aspetto: umano ma aura colorata permanente
  • Nessuna restrizione di allineamento e classe
  • Proprietà:
  • Bonus alle caratteristiche: Forza +30
  • Bonus alle caratteristiche: Costituzione +10
  • Bonus alle caratteristiche: Saggezza +6
  • Bonus alle caratteristiche: Carisma +6
  • Resistenze:
  • Elettrico 20/
  • Acido 20/
  • Fuoco 20/
  • Freddo 20/
  • Contundente 25/
  • Perforante 25/
  • Tagliente 25/
  • Abilità speciali:
  • Visione del vero
  • immunità buttare a terra
  • immunità paralisi
  • immunità inca mentali
  • Puo' trasformarsi 5 volte al giorno drago recuperando tutti i suoi punti ferita.Quando è trasformato incrementa attacco e ts (+1 ogni 5 livelli), e riduce i danni di 1 per ogni livello.
  • Ha un soffio al giorno di ogni tipo di drago.


Adamantio

  • Sintassi della sottorazza: adamantio
  • Razza base: nano
  • Non può essere signore pallido
  • Proprietà:
  • Bonus di caratteristica: Forza +14
  • Bonus di caratteristica: Costituzione +22
  • Immunità ai danni:
  • Acido 15%
  • Contundente 15%
  • Divino 15%
  • Elettrico 15%
  • Energia negativa 15%
  • Energia positiva 15%
  • Freddo 15%
  • Fuoco 15%
  • Magia 15%
  • Perforante 15%
  • Sonoro 15%
  • Tagliente 15%
  • Immune incantesimi mentali
  • Immune malattie
  • Immune risucchio di livello
  • Immune veleno
  • Immune paura

Rakshaka (vers. 3.25)

  • sintassi: rakshaka
  • razza base: Umano
  • classe preferita: Mago - Stregone
  • Restrizione allineamento: qualsiasi non buono e non legale
  • proprietà:
  • bonus alle caratteristiche: Destrezza +6
  • bonus alle caratteristiche: Costituzione +4
  • bonus alle caratteristiche: Intelligenza +10
  • bonus alle caratteristiche: Sagezza + 2
  • bonus alle caratteristiche: Carisma +16
  • scurovisione
  • Resistenza agli incantesimi automatica 16+ lv di classe
  • resistenze:
  • contundente 20
  • perforante 20
  • -tagliente 20
  • armatura naturale+9
  • armi naturali: morso(1d6) e 2 artigli(1d4)
  • immunità varie:
  • veleno
  • risucchio caratteristiche/livelli
  • malattia
  • aspetto di tigre e aura blu

Gargoyle

  • Sintassi della sottorazza: gargoyle
  • Razza base: nano o umano
  • Restrizione allineamento: nessuno che sia legale o buono
  • Restrizione di Classe: guerriero - barbaro
  • proprietà
  • Bonus di caratteristicha: For +24
  • Bonus di caratteristica: Des +10
  • Bonus di caratteristica: Cos +20
  • Malus di caratteristica: Int -2
  • Malus di caratteristica: Car -8
  • Immunità al danno: Resistenza all'eletricità 50%
  • vulnerabilità al sonoro 50%
  • Riduzione del danno 15/-
  • Immunità al fuoco 25%
  • Immunità al critico
  • vulnerabilità al freddo 75%
  • Immunità ad attacchi furtivi
  • Immunità al veleno
  • Immunità alla pietrificazione
  • Immunità alla malattia
  • TS diminuito: Volontà -3
  • Scurovisione
  • Nascondersi in piena vista
  • Armatura naturale +4
  • Attacchi naturali: 2 arigli(1d4) e morso(1d6)
  • Aspetto da gargoyle e aura pulsante scura


Melebranche

  • sintassi della Sottorazza: melebranche
  • razza base: umano
  • restrizione allineamento: malvagio
  • restrizione di classe: Guerriero - Barbaro
  • proprietà:
  • Bonus di caratteristica: Forz +18
  • Bonus di caratteristica: Dex +2
  • Bonus di caratteristica: Cost +20
  • Bonus di caratteristica: Int +0
  • Bonus di caratteristica: Sagg +0
  • Bonus di caratteristica: Car -2
  • Scurovisione
  • Immunità incantesimi mentali
  • Immunità al danno aumentata: Freddo 100%
  • vulnerabilità al danno: Fuoco 100%, Energia Positiva 50%
  • Riduzione del danno +3/-
  • Rigenerazione:
  • LvL 5 +1,
  • LvL 10 +2,
  • LvL 20 +3,
  • LvL 30 +5,
  • LvL 40 +8
  • Nascondersi +20
  • Muoversi silenziosamente +15
  • Attacco Furtivo:
  • LvL 1-----1d6
  • LvL 5 -----2d6
  • LvL 10----3d6
  • LvL 20----5d6
  • Aspetto : Harat piccolo

Razze di prestigio non morte (non possono essere DDR).

Demilich

  • Sintassi della sottoazza: demilich
  • Razza base: Umano
  • Restrizione di classi al primo livello: Mago o Stregone o Chierico
  • Puo' avanzare di classe solo come mago o stregone o chierico
  • Restrizione di allineamento: Caotico Malvagio
  • Proprietà:
  • Bonus di caratteristica: Destrezza +6
  • Bonus di caratteristica: Intelligenza +16
  • Bonus di caratteristica: Saggezza +16
  • Bonus di caratteristica: Carisma +16
  • Assorbe 25 danni da qualsiasi arma
  • Resistenza del danno
  • Resistenza allo scacciare +4
  • Immunità: Tipo di danno: Elettrico 100% Immunità Bonus
  • Immunità: Tipo di danno: Freddo 100% Immunità Bonus
  • Vulnerabilità ai danni: Divino 100% Vulnerabilità ai danni
  • Vulnerabilità ai danni: Contundente 50% Vulnerabilità ai danni
  • Vulnerabilità ai danni: Fuoco 25% Vulnerabilità ai danni
  • Resistenza agli incantesimi: 10 + 1 Per Livello.
  • Immunità varie:
  • Immunità: Varie: Malattia
  • Veleno
  • Paralisi
  • Risucchio di Livello/Abilità
  • Incantesimi mentali
  • Magia della morte
  • Attacchi furtivi
  • Colpo critico
  • Apparenza: Demilich
  • Sensibile alla luce. Prende 10 danni di tipo divino a turno se esposto alla luce del sole.Oscurità: usi al giorno illimitati
  • Distruzione: 5 usi al giorno
  • Rovina superiore; 1 uso al giorno
  • Visione del vero: 4 usi al giorno


Vampiro Gran Maestro

  • Sintassi della sottoazza: draculae
  • Razza base: qualsiasi
  • Restrizione di allineamento: Malvagio
  • Proprietà:
  • Vulnerabilità ai danni: Divino 100% Vulnerabilità ai danni
  • Vulnerabilità ai danni: Fuoco 50% Vulnerabilità ai danni
  • Utravisione
  • Bonus alle caratteristiche: Forza +14
  • Bonus alle caratteristiche: Destrezza +14
  • Bonus alle caratteristiche: Intelligenza +4
  • Bonus alle caratteristiche: Saggezza +4
  • Bonus alle caratteristiche: Carisma +12
  • Livello 1: Autooccultamento 10%
  • Livello 10: Autooccultamento 20%
  • Livello 20: Autooccultamento 30%
  • Livello 30: Autooccultamento 40%
  • Livello 40: Autooccultamento 50%
  • Diminuzione dei tiri salvezza: Divino -5
  • Bonus alle caratteristiche:
  • Immunità: Varie: Malattia
  • Veleno
  • Paralisi
  • Risucchio di Livello/Abilità
  • Incantesimi mentali
  • Magia della morte
  • Attacchi furtivi
  • Colpo critico
  • Rigenerazione +3
  • Sensibile alla luce. Prende 50 danni di tipo divino a turno se esposto alla luce del sole..
  • Tocco del vampiro: 3 usi al giorno. Il tocco fa 18 danni per livello del vampiro (fino al liv 60).
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